Wing of Darkness Mail Magazine Vol.1 Archive

Thank you for registering for the “Wing of Darkness” newsletter.
I am the producer Hifumi Nara. It’s nice to meet you.
Sorry for the long wait.
From here on out, I will be aiming to update everyone once a week regarding the game, our team, and other information through this format of a newsletter.
So, without further ado, please allow me to introduce the topic of our very first newsletter!
Today, we’ll be introducing “Production Exabilities”,
the development team behind “Wing of Darkness”!
“Production Exabilities” is hard at work, working on “Wing of Darkness”,
but we haven’t really had much of an opportunity to introduce ourselves.
So, I’d like to use this opportunity to share with you information about our team.

How did we come up with the name “Production Exabilities”?
“Production Exabilities” was decided by the director and myself,
when we first set up the studio.
“Production” is exactly what the dictionary defines it as,
but “Exabilities” is a word we made up.
We combined “EX” and “Abilities” for our new word.
“EX” is used in words like “Extra”, “Expert”, and “Extreme”.
And the prefix represents “overcoming” and “going beyond”;
key concepts that we wanted to make a part of our identity.
We wanted to name our studio as a “Production house full of talent that isn’t afraid to show our skills to the world”.
Just like our name implies, we are lucky to have very talented creators on board.
When we actually Googled our name, nothing came up as a search result.
That was also a very encouraging sign for us to go with the name.

How many members are there in “Production Exabilities”?
We’re currently a team of 10 devs. It’s not a big team,
but each and every one of us are seasoned professionals and we’re able to play on our strengths and experience for the respective parts we’re in charge of.

Who are the devs at “Production Exabilities”?
We’re all unique individuals here, but let me introduce just a few of us.
-Our director, Hitotsuyanagi, started off as a 3D Modeler, but with exceptional skill in handling UE4, he ended up creating our entire game.
-Our animator, Midzuki, who loves anime songs and attending
Comiket and other events.
-And myself, Nara, who often gets mistaken as a foreigner,
even though I look completely Japanese.
When I go out, there’s a high chance that someone will try and talk to me in English.
It’ll take a long time for me to introduce each of our unique members,
so I’ll spread out their introductions over different newsletters.
Please keep an eye out for them!
Since this is our first newsletter,
I think it’s just about a nice length for us to call it a day.
From now on,
we’ll keep newsletter subscribers updated on the game’s development process,
and we will be showing you snippets of the game through pictures and videos.
I hope you guys are looking forward to finding out more about our game.
Enjoy your weekend,
and I’ll see you all next week!
Producer NARA Hifumi


DN88 tối qua lúc ngồi nghỉ tay mình mở thử vài phút, kiểu xem giao diện có ổn không chứ cũng hơi nghi ngại mấy trang mới. Lướt qua mới thấy họ làm bố cục khá gọn, các khối nội dung canh thẳng hàng nên mắt đỡ phải đảo liên tục, chữ cũng dễ đọc chứ không bị rối, với lại chuyển tab qua lại trên điện thoại khá mượt nên cảm giác họ tối ưu cho nhiều thiết bị thật. Mình còn để ý phần thông tin tài khoản với mấy mục giao dịch hiển thị theo kiểu rõ ràng, nhìn cái là biết đang ở đâu, thao tác cũng nhanh, không phải bấm nhiều lớp mới ra. Nói…
98WIN mình mới ghé thử vì thấy nhiều người nhắc, kiểu vào xem giao diện với cách họ trình bày thôi. Vừa mở ra là thấy trang chia thành từng khối nội dung khá mạch lạc, kéo xuống không bị rối mắt. Mình có đọc lướt phần giới thiệu thì thấy họ ghi ra mắt từ tháng 12 2018 và đặt trụ sở ở Luân Đôn, thông tin kiểu “để đó ai tò mò thì xem”. Cái mình thích là tiêu đề to rõ, nhìn cái là biết đang ở đoạn nào, chữ không bị dồn dập. Mấy đoạn nội dung được ngắt khúc hợp lý nên đọc nhanh cũng dễ bắt ý, nhất là các heading và box thông…
MAX88 thì ừ, mình cũng có lướt qua như bạn nói ấy, kiểu xem nhanh cho biết chứ không ngồi soi kèo hay gì; cái mình để ý đầu tiên là cách họ chia nội dung theo từng cụm nhìn khá rõ, nên chuyển giữa các mục không phải đoán xem nó nằm chỗ nào, kéo lên kéo xuống cũng đỡ bực; họ có nhắc là kho trò nhiều (nghe đâu hơn 800), con số thì để đó, nhưng ít nhất cảm giác trang không nhồi chữ một cục mà tách ra thành các khối nên mắt bắt thông tin nhanh; mình dùng điện thoại thử vài phút, bấm menu vẫn ra đúng phần mình cần, không bị lệch hay…
dk88 dạo này thấy nhiều người nhắc nên mình cũng ghé thử cho biết, kiểu vào xem giao diện có dễ dùng không thôi. Mình không phải dân cá cược gì, nên cái mình để ý nhất là trang có “dễ nhìn” và đỡ rối hay không. Lướt một vòng thấy họ làm bố cục khá đơn giản, các danh mục chia rõ nên tìm thứ mình cần cũng nhanh, không phải mò lâu. Mấy phần nội dung trên trang trình bày theo từng khối riêng, tiêu đề nổi bật nên đọc lướt vẫn hiểu đang nói về gì. Cảm giác họ tối ưu cho người mới vào, thao tác qua lại giữa các mục cũng mượt. Nói chung nhìn…
98WIN mình vừa vào xem qua đúng kiểu lướt nhanh cho biết thôi. Trang mở lên không làm mình bị ngợp như mấy chỗ hay nhồi chữ, nhìn phát là thấy menu đặt khá rõ nên chuyển mục cũng lẹ, khỏi phải bấm đi bấm lại nhiều. Mình không ngồi đọc nội dung kỹ hay mò sâu gì cả, chỉ để ý cách họ sắp thông tin trên màn hình, và thấy các khối nội dung chia ra theo dạng ô bảng nên mắt bắt nhịp nhanh (kiểu nhìn một cái biết đang ở đoạn nào). Có mấy chỗ họ trình bày theo cột, chữ với số tách ra gọn nên lướt vẫn hiểu được ý chính, không bị rối.…