Wing of Darkness Mail Magazine Vol.2 Archive

Hello,
How have you all been? I hope you’re enjoying your weekend.
I am Hifumi Nara, producer at “Production Exabilities”.
Monday is the “Day of the Sea” in Japan, and will be a public holiday.
The long rainy season is about to end, and we will be welcoming the Summer.
I like the scenery and the air of freedom during Summer, but living in Tokyo,
you can’t survive the Summer without air-conditioning.
So I’m not exactly fond of my electricity bills during the Summer.
Having said that, ice cream, fresh vegetables and fruits are some of the things
I look forward to.
Well then, let me get to the main part of this newsletter.
Today’s I’ll be talking about “Wing of Darkness”.
The very game we are working on right now!
I’ll talk about how the game came to be, and the key concepts behind the game.
Of course, if we were to go through everything, it’ll turn into an essay.
So for this newsletter, we’ll be touching on the main points.

Just the two of us
As we mentioned in the previous newsletter,
our studio currently consists of 10 members.
But when the project first started, it was just 2 people:
The director, Hitotsuyanagi, and myself.
We grew up as childhood friends in the countryside,
and have known each other for 15+ years.
It’s actually not the first time we tried to make a game together.
Around 10 years ago, we tried to make our own game, but due to a lot of obstacles,
we had to drop that project. In the future,
I’d like to talk about that episode in more detail.
Fast forward to 3 years ago,
Hitotsuyanagi was working on the forefront as a 3D Modeller,
and I was a Game Designer (Planner) in a game company. As a game creator,
there were a lot of frustrating things about working in a game company.
I was telling Hitotsuyanagi about how I wanted to make a game,
that I could be proud of, and would like to play for myself.
That’s when he told me about how he wanted to make
“games” and not just “assets” used in a game.
Naturally, we ended up creating this project together.
We faced a lot of problems, made a lot of changes to plans,
and made a lot of new friends to bring aboard the project,
but that’s a story for another time.

Game Concepts
The concepts for the “Wing of Darkness” project we started 3 years ago,
As a dev team of 2, isn’t actually so different to what it is now.
Our concepts are still the same.
1. Make sure the game gives players an exhilarating experience.
2. Give the game a proper story with convincing characters with a purpose.
3. Work on the games as professionals, and polish the areas we really want to deliver on.
These are our 3 main concepts.
As the producer, I believe that we have been able to stay true to the concepts we started with. We still haven’t been able to show you the story, but it is done!
With my background in game design, I can say for a fact,
that games that steer away from their original concept in the early phases,
tend to do very poorly, both in terms of sales and in terms of reception.
But for this game, I have the confidence that it is exactly,
what Hitotsuyanagi and I planned 3 years ago.
If the concept of the game is something you’re interested in,
we’d love for you to play the game for yourself!
I did want to talk about each concept in detail,
but that would require more pages of writing.
I wouldn’t want to turn these short newsletters into a long reading project,
so we’ll touch base with the concept details next time.
For the next issue,
I’d like to introduce some of the other members of“Production Exabilities”.
We’re a very unique bunch, so I’m excited to introduce the others to you all.
See you next week, and please enjoy your weekend!
This week's bonus
This week's bonus is video, this made from demo and concept sheet from the early development stage of
Wing of Darkness.
It's a private video that can only be seen here, so please enjoy it.
Producer Hifumi Nara


LC88 là trang mình vừa lướt qua lúc đọc mấy tin cập nhật, chữ nghĩa trình bày dễ theo dõi nên đọc không bị mỏi mắt; mình không có vào sâu phần trò chơi gì đâu, chủ yếu nhìn cách họ sắp xếp nội dung và mấy mục chính để xem có rối không, mà thấy mọi thứ được chia khối khá rõ, kéo xuống là bắt được ý ngay. Mở trên điện thoại cũng ổn, chuyển mục không bị đứng, mấy tiêu đề làm nổi nên khỏi phải căng mắt tìm; mình cũng có liếc qua chỗ nạp rút một chút, cảm giác họ làm phần bảo mật khá kỹ nên nhìn yên tâm hơn. Nói chung trang này…
TR88 ừ đúng kiểu mình nói đó, lướt qua là thấy mọi thứ sắp xếp “có trật tự” hơn mấy chỗ khác. Mình hay bị rối khi trang chủ nhồi chữ, mà ở đây họ chia nội dung thành từng khối nhìn phát hiểu luôn, nên đọc đỡ mất công. Chữ với khoảng cách dòng cũng thoáng vừa đủ, ngồi xem vài phút không bị mỏi mắt. Mình để ý họ có ghi rõ phần CSKH trực 24 7, ít nhất thấy yên tâm là có chỗ hỏi khi gặp lỗi hay vướng gì đó. Menu cũng đặt gọn, chuyển mục qua lại không bị giật lag. Nói chung chỉ cần nhìn cách họ chia các box thông tin trên…
HM88 có đáng mất công lướt không? Mình thử rồi, cũng đáng. Ban đầu mình hơi ngại vì mấy trang kiểu này hay có nhiều tên na ná nhau, nhưng đọc phần họ nhắc chuyện nên kiểm tra địa chỉ trước khi đăng nhập thấy cũng tỉnh táo, kiểu “đừng tin mù quáng” chứ không phải nói cho hay. Với lại có đoạn giải thích là thấy ổ khóa HTTPS chưa chắc đã là đúng trang chính thức, nghe xong kiểu… ừ, đời không đơn giản vậy đâu, nên mình cũng cẩn thận hơn. Mình không đọc hết, chỉ lướt mấy đoạn tổng quan và hướng dẫn cơ bản thôi mà vẫn bắt được ý chính. Điểm mình thích là…
TG88 ban đầu mình cũng hơi lăn tăn vì dạo này nhiều trang nhìn na ná nhau, sợ vào lại rối hoặc load chậm, nhưng tối qua mở thử trên điện thoại vài phút thì thấy ổn hơn mình tưởng. Giao diện tông đỏ khá nổi nên nhìn cái là nhận ra ngay, các khối nội dung tách bạch nên lướt nhanh vẫn biết mình đang ở đâu, chuyển mục cũng mượt. Mình chỉ xem sơ phần giới thiệu nền tảng thôi, kiểu vài đoạn ngắn nên đọc không mất thời gian. Nói chung mình không nán lại lâu. Điểm dễ nhận nhất vẫn là ngay trên trang họ để 7 danh mục cá cược đặt sát nhau nên liếc…
88vbet nghe mọi người nhắc vụ “link không chặn” suốt nên mình cũng để ý thử xem trang họ trình bày ra sao. Mình không kỳ vọng gì nhiều, kiểu chỉ muốn xem bố cục có dễ đọc không thôi, mà thấy trang chủ chia khối nội dung khá mạch lạc, tiêu đề đặt to vừa phải nên lướt nhanh vẫn bắt được ý, nhìn tổng thể khá gọn mắt chứ không bị chữ nghĩa đè lên nhau. Có đoạn giới thiệu họ để thông tin giấy phép PAGCOR ngay khá sớm, nên ai quan tâm độ minh bạch thì liếc là thấy liền, mình thích kiểu đặt thẳng vậy hơn là giấu sâu. Mấy phần chuyển mục mình bấm…